package main

// import (
// 	gamemap "FlyFight/Internal/GameMap"
// 	"log"
// 	"math/rand"
// 	// "os"
// 	// "strconv"
// )

import "FlyFight/engine"

// func outRange(x,y int,l int) bool {
// 	if x<0||x>=l||y<0||y>=l{
// 		return true
// 	}
// 	return false
// }

// func randnum() int{
// 	num:=rand.Intn(100)
// 	return num
// }

func main(){
	engine.Run()
	// x_a:=[]int{1,-1}
	// y_a:=[]int{1,-1}
	// err:=gamemap.LoadAllMap()
	// if err!=nil{
	// 	log.Println(err)
	// 	panic(err)
	// }
	// l:=gamemap.Ascent.Size
	// m:=gamemap.Ascent.Blocks
	// for i:=0;i<l;i++{
	// 	for j:=0;j<l;j++{
	// 		if m[i][j]!=gamemap.Road{
	// 			continue
	// 		}
	// 		for k:=0;k<2;k++{ 
	// 			for h:=0;h<2;h++{ 
	// 				if outRange(i+x_a[k],j+y_a[h],l){
	// 					continue
	// 				}
	// 				if m[i+x_a[k]][j+y_a[h]]!=gamemap.Empty{
	// 					continue
	// 				}
	// 				if randnum()>50{
	// 					continue
	// 				}
	// 				m[i+x_a[k]][j+y_a[h]]=gamemap.Grass
	// 				if randnum()>50{
	// 					continue
	// 				}
	// 				m[i+x_a[k]][j+y_a[h]]=gamemap.Tree
	// 			}
	// 		}

	// 	}

	// }
	// gamemap.WriteMap(gamemap.Ascent)

}
